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아이템에 대하여

아이템은 보물상자나 쓰러뜨린 적의 드롭, 또는 퀘스트 보상 등을 통해 입수할 수 있습니다.
장비나 아이템을 손에 넣는다
입수한 장비나 아이템은 랭크나 패러미터가 다릅니다.
무기는 공격 능력에 영향을 미치므로, 새로 입수하면 패러미터를 확인하고 전투 스타일에 맞추어 장비해보는 것이 좋을지도 모릅니다.
무기뿐만 아니라 방어구, 코스튬, 액세서리, 프로세서도 이처럼 패러미터가 다릅니다.

아이템 랭크
장비 아이템이나 박스 같은 아이템에는 「랭크」라는 패러미터가 존재합니다.
랭크가 높으면 강함 등의 능력이 높아집니다.



에너미가 드롭한 아이템의 랭크는 에너미의 레벨에 대응합니다.
샵에서 구매하는 아이템의 랭크는 테크놀로지 레벨에 대응합니다.
던전 내의 보물상자에서 입수한 아이템의 랭크는 고정되어 있습니다.
아이템 레어리티
아이템에는 희소도를 표시하는 레어리티가 붙는 것이 있습니다.
레어리티는 레어 < 슈퍼 레어(S레어) < 울트라 레어(U레어)의 순서로 높아집니다.
레어리티가 높을수록 입수하기 힘든 아이템이며, 장비 아이템일 경우 능력이 높아지는 특징이 있습니다.


장비 아이템 특성

장비 아이템에는 기본적인 능력 외에 「STR」나 「INT」라는 패러미터의 상승, 상태 이상 내성, 특정 스킬 강화 등 특별한 특성이 붙습니다.

이런 아이템들은 랭크가 높아짐에 따라 부가되는 수가 늘어나거나, 특성의 효력이 상승하기도 합니다.
같은 아이템이어도 부가되는 특성이 다를 때에는, 기본적인 능력이 낮아도 부가 특성에 따라 가치가 있는 경우도 있습니다.

무기 패러미터에 대해
무기는 공격 능력에 영향을 미칩니다.



① 공격 무기가 지닌 기본적인 공격력입니다. 높을수록 강력합니다.
② 명중 밸런스 명중에 관한 패러미터입니다.
표시된 2개의 패러미터가 가까울수록 명중률이 높아집니다.
③ 위력 보정 공격력에 보정이 더해진 패러미터와 영향력입니다.
영향력이 퍼센트로 표시됩니다.
수치가 높은 패러미터는 공격력에 큰 영향을 미칩니다.
④ 스킬 슬롯 콤보 스킬을 설정할 수 있는 수와 종류입니다.
스킬 슬롯 아이콘의 색과 스킬 종류의 색이 링크되어 있습니다.
⑤ 위력 / 명중 장착했을 때의 위력치와 명중치입니다.
기본 공격력, 위력 패러미터 보정 결과가 표시됩니다.
명중치는 공격이 잘 명중하는 것 외에 대미지 안정성에도 영향을 미치며, 높을수록 잘 명중하고 대미지도 안정됩니다.
⑥범위 해당 무기가 가진 공격 범위입니다.
이 범위는 콤보 스킬 범위가 됩니다.
대미지 영향력이 퍼센트로 표시됩니다.
수치가 높은 곳에서 적을 공격하면 큰 대미지를 입힐 수 있으며, 수치가 낮은 곳에서 적을 공격하면 대미지도 줄어듭니다.
방어구 기본 능력
방어구는 장착하면 방어 능력이 향상되거나 특성이 부여됩니다.
『물리 방어력』, 『마법방어력』은 에너미의 물리, 마법 공격에 대한 내구력을 의미합니다. 방어력이 높을수록 입는 데미지를 줄일 수 있습니다.
『물리회피력』, 『마법회피력』은 에너미의 물리, 마법 공격에 대한 회피력을 의미합니다. 회피력이 높을수록 입는 데미지 양의 안정성이 낮아지며 공격이 실패할 확률도 높아집니다.

『스킬 슬롯』은 사용할 수 있는 디펜스 스킬 수를 의미합니다.
2개 이상의 슬롯이 있으면 여러 개의 디펜스 스킬을 동시에 사용할 수도 있습니다.

장비 아이템 랭크업
장비 아이템 랭크는 특정 소재와 크레디트를 사용해서 올릴 수 있습니다.

높일 수 있는 랭크의 상한은 테크놀로지 레벨에 의존합니다. 각 아이템에는 강화 횟수가 있으며, 그 이상으로 랭크를 높일 수는 없습니다.
※특정한 아이템에는 강화 횟수 제한이 없는 경우도 있습니다.

테크놀로지 레벨이란, 게임업계의 기술 레벨을 뜻하는 것입니다.
기본적으로 샵에서 구입할 수 있는 장비 아이템의 랭크에 영향을 미치며, 랭크가 높을수록 패러미터가 높은 아이템입니다.


※모든 이미지는 개발 중인 게임의 화면입니다.